感官勝過功效破解保養品的心理學秘密

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使用者對化粧品的評價並不僅僅基於實際效果

  1、化粧品的成分固然有好壞優劣之分,但是使用者對它的評價並不僅僅基於實際效果。

  能達到類似效果的化粧品成千上百,如何評價它們的不同和是否有效,大部分時候使用時的感覺起到關鍵作用,而在化粧品中,觸覺和嗅覺佔了主導地位。

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商管心理學: 「美國式」和「美國政府式」

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【太陽報專訊】師奶為錢發狂,七小時械劫兩間銀行。將軍澳一名公屋主婦,昨晨戴着漁夫帽、口罩及踢拖鞋,闖入住所樓下彩明商場創興銀行,亮出雕刻刀及遞紙條「要十萬」,但只劫得七千五百元便逃回家,她疑因唔夠皮,七小時後換波鞋,再攜雕刻刀及「加碼」一把軍刀,闖入都會駅東亞銀行遞紙條「要五萬」,但只劫得兩萬三千五百元,她急不及待在門外數錢時,被兩名商場保安員追截制服,其中一名保安被割傷手指,疑犯被捕時哭成淚人及癱軟倒地,觀塘重案組正調查她行劫的動機。 >>>

研究:失眠讓情侶爭吵更激烈

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感情問題讓人徹夜難眠,但柏克萊加大的新研究顯示,失眠能令情侶間的爭吵進一步加溫。柏克萊加大心理學家艾米.高登(Amie Gordon)與塞麗娜.陳(Serena Chen)的研究發現,睡眠不佳的人,更容易在感情衝突中向情人發洩。心理學博士生高登在「社會心理學與個性科學」網路刊上發表的論文指出:「爭吵多的情侶,相對較不愉快或健康。我們的研究幫助闡明,導致情侶爆發不必要且具有傷害性衝突的一種因素。失眠或睡眠質量不佳時,爆發嚴重衝突更頻繁。」以往的研究顯示,糟糕的睡眠對戀愛關係產生負面影響。新研究則發現,糟糕的睡眠進一步破壞情侶避免與控制爭吵的能力。柏大心理學教授塞麗娜.陳說:「這是我們首次發現,受睡眠不佳的負面影響,爆發的衝突有多嚴重。」研究者在近兩年間,向超過100對同居情侶收集睡眠習慣數據,評估受訪者的憂鬱、焦慮與其他壓力來源,研究注重情侶睡眠品質與衝突的關係。78對年輕情侶在兩周內,提供每日睡眠品質與關係緊張的報告。總體而言,睡不好的人第二天與情侶鬧情緒的占多數。睡眠品質相對較好的人,在睡不好的第二天也常會與伴侶產生矛盾。第二項實驗中,71對情侶在實驗室評估自己前一晚的睡眠品質,以及與伴侶的衝突來源,並對自己的伴侶在衝突中,情緒互動與解決分歧的能力進行評估。睡眠不佳的人,對伴侶在衝突中的感受更傾向負面,解決爭端的能力與技巧也受睡眠品質干擾。 >>>

低智商者更易不快樂

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  英國心理學專家最近發表研究報告稱,智商較低的人比智商較高的人更容易不快樂。   研究人員對6870份樣本的研究發現,低智商往往與低收入和心理健康較差聯係在一起,而這兩項是導致不快樂的重要因素。   調查問卷裏有一個問題是這樣的:“綜合各種因素,總體而言你認為自己目前是非常快樂、快樂還是不快樂?”自認為“非常快樂”的人裏有43%智商在120~129分之間;認為自己“不快樂”的人裏12%智商在70~79分之間。 >>>

人人游戲出資1000 萬與清華心理系合建實驗室

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新浪科技訊 7月9日上午消息,人人遊戲今日宣佈,將向清華大學捐贈1000萬元,與后者的心理學習共同建設一個“行為與與大數據實驗室”(簡稱BBD Lab)。這一實驗室將主要研究網絡虛擬社區心理學和體驗經濟心理學等方面,為未來人人遊戲的項目設計開發提供心理學方面的理論支撐。 據了解,BBD實驗室近期的具體應用項目是“人人心情指數”。這是一個基於社交網絡、博客和微博社區的真實幸福指數研究,由清華提供情緒心理學和幸福事件的理論基礎,人人遊戲進行數據爬取、分析和應用設計與實現。 “遊戲世界就是一個虛擬的社會,裏面有很多的心理行為方面的問題。人人遊戲已經有了很專業的大數據團隊,但是我們發現僅僅通過數據分析無法解決上面的問題,我們必須結合社會學、心理學。”在發布會上,人人遊戲CEO何川這樣描述建設實驗室的原因。 人人遊戲同時公佈了BBD實驗室的人員配置。何川與清華大學心理繫系主任彭凱平教授共同擔任實驗室名譽主任。清華大學心理系鄭先雋教授和人人遊戲技術研發部首席數據科學家陳繼東博士擔任實驗室主任。清華大學心理系的相關教授、博士和人人遊戲技術與大數據團隊負責人也將在實驗室中從事研究工作。 BBD實驗室將在網絡虛擬社區心理學和體驗經濟心理學等方面進行長期研究。清華將以心理學理論對人人遊戲的大量玩家行為數據進行數據分析,驗證已有社會學理論,提出虛擬社會的新特性。人人遊戲會同時應用消費與體驗心理學理論來改進遊戲設計,並提高用戶留存率。 對於實驗室的商業價值,何川表示“今年就能生很多的錢”,並且“數量的巨大是大家難以想象的”。人人遊戲首席數據科學家陳繼東則表示,BBD的實驗項目偏重實際應用的方向,而非純粹的理論研究。這些應用性質的研究成果可以很快投入到遊戲併產生商業價值。(李雲) >>>

人人遊戲出資1000萬與清華心理系合建實驗室

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新浪科技訊 7月9日上午消息,人人遊戲今日宣佈,將向清華大學捐贈1000萬元,與后者的心理學習共同建設一個“行為與與大數據實驗室”(簡稱BBD Lab)。這一實驗室將主要研究網絡虛擬社區心理學和體驗經濟心理學等方面,為未來人人遊戲的項目設計開發提供心理學方面的理論支撐。 據了解,BBD實驗室近期的具體應用項目是“人人心情指數”。這是一個基於社交網絡、博客和微博社區的真實幸福指數研究,由清華提供情緒心理學和幸福事件的理論基礎,人人遊戲進行數據爬取、分析和應用設計與實現。 “遊戲世界就是一個虛擬的社會,裏面有很多的心理行為方面的問題。人人遊戲已經有了很專業的大數據團隊,但是我們發現僅僅通過數據分析無法解決上面的問題,我們必須結合社會學、心理學。”在發布會上,人人遊戲CEO何川這樣描述建設實驗室的原因。 人人遊戲同時公佈了BBD實驗室的人員配置。何川與清華大學心理繫系主任彭凱平教授共同擔任實驗室名譽主任。清華大學心理系鄭先雋教授和人人遊戲技術研發部首席數據科學家陳繼東博士擔任實驗室主任。清華大學心理系的相關教授、博士和人人遊戲技術與大數據團隊負責人也將在實驗室中從事研究工作。 BBD實驗室將在網絡虛擬社區心理學和體驗經濟心理學等方面進行長期研究。清華將以心理學理論對人人遊戲的大量玩家行為數據進行數據分析,驗證已有社會學理論,提出虛擬社會的新特性。人人遊戲會同時應用消費與體驗心理學理論來改進遊戲設計,並提高用戶留存率。 對於實驗室的商業價值,何川表示“今年就能生很多的錢”,並且“數量的巨大是大家難以想象的”。人人遊戲首席數據科學家陳繼東則表示,BBD的實驗項目偏重實際應用的方向,而非純粹的理論研究。這些應用性質的研究成果可以很快投入到遊戲併產生商業價值。(李雲) >>>

心理學研究與外交政策分析的演變(四)

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  上文提及(7月7日),由哈佛大學約翰·F·肯尼迪政府學院教授格雷厄姆•佳佳(Graham Tillett Allison)創立的「理性行為模型」,屬於第二代的外交政策分析方法。這個模型基於各個官僚機構(bureaucratic organizations)的首腦的利益極大化的假設進行分析。官僚領導者的偏好,主要取決於個人在組織的角色,以及官僚談判(bureaucratic bargaining)的總匯。故此,政壇其中一句諺語是:「屁股指揮腦袋」(Where you stand is where you sit)。這句諺語與「人在江湖,身不由己」的意思相近。   誠然,按1970年代的學界發展程度,構建一個以個人或團體心理為中心官僚政治模式,如吸納政治領導人的信念體系、他們對利益的理解、對自己的角色的概念、或官僚持份者在談判時的獨特的技巧或風格等,並非完全不可能。但事實是甚少學者作出這樣的嘗試。雖然佳佳曾指他的的政府政治模型(governmental >>>

心理學研究與外交政策分析的演變(三)

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  上文提及(7月6日),在1960年代,社會心理學研究能適用於分析群眾(mass)對外交政策的影響。然而,這些研究對國際關係中的決策研究的作用(decision-making studies)非常有限。事實上,這些研究通常建基於旨在探討個人對某些簡單問題的反應的實驗(laboratory experiments) ,至於實驗結果是否可以應用到真實世界中則甚少受到關注。這衍生了數個問題。   首先,政治領導角色的人選和實驗對象,例如普通大、中學生的比擬性不大。在沒有明顯控制(explicit >>>