Les jeux vidéo : facteur de comportements à risque chez les jeunes – Allo

Une nouvelle étude démontre l’impact négatif d’une utilisation trop importante de certains jeux vidéo violents sur les adolescents. Selon les chercheurs, ces jeux engendreraient des comportements antisociaux et agressifs. 

Une étude menée auprès de 5000 adolescents pendant 4 ans

Il y a seulement quelques jours plusieurs études avaient conclu en faveur des jeux vidéo, dont l’une qui indiquait le rôle des jeux vidéo dans le traitement de la dépression des personnes âgées et d’autres qui notamment précisaient qu’une heure de jeux vidéo par jour était bénéfique pour les enfants. Pourtant, une nouvelle étude a mis en lumière le lien entre ces jeux et certains comportements agressifs des adolescents. Néanmoins lors de cette enquête, seuls les jeux violents étaient concernés. Pas de panique donc, votre enfant peut continuer à jouer à Mario.

L’enquête a été publiée dans la revue Personality and Psychology de l’Association américaine de psychologie lundi 4 août dernier. Elle a été menée par des chercheurs en psychologie dont James Sargent du Darmouth College dans le New Hampshire. C’est une étude à grande échelle puisqu’ils ont suivi 5.000 adolescents pendant 4 ans. Les jeunes ont répondu à des questionnaires par téléphone tout au long de l’étude. Les questions portaient notamment sur leur consommation d’alcool et de tabac, certains de leur comportement à risque, leur goût à jouer à certains jeux, les types de jeux auxquels ils jouent, la fréquence d’utilisation de tels jeux… Les chercheurs se sont concentrés grâce aux réponses sur les jeux mettant en scène des protagonistes asociaux tels que GTA V ou Man Hunt.

Les jeux vidéo violents engendrent un changement de valeurs et de personnalité

Ces jeux qui glorifient le risque et les comportements à risque ont donc, selon les résultats de la recherche, un lien avec l’accroissement de la violence, de la délinquance, du tabagisme, de la consommation d’alcool et de relations sexuelles non protégées. Une recherche similaire menée en 2012 par la même université avait conclu que de tels jeux vidéo incitaient les jeunes à adopter une conduite dangereuse en voiture.

L’explication avancée par les chercheurs est que ces jeux vidéo influent sur le changement de comportement, de personnalité et de valeurs. Ils rendent les adolescents plus rebelles et en quête des mêmes sensations dans la réalité qu’ils ressentent en jouant virtuellement. En effet, le phénomène à la base du problème est celui de l’identification des jeunes aux protagonistes des jeux. James Sargent explique « Nous sommes ce que nous prétendons être et de ce fait nous devons faire attention à ce que nous prétendons être ».

Cependant, cette recherche omet un facteur essentiel dans ce processus, qui réside dans la prédisposition de certaines personnalités à choisir ce genre de jeux violents, en fonction notamment des milieux dont sont issus ces jeunes. 

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