Psicologia: Piano B puo’ rivelarsi un boomerang, profezia che si …

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saggio investire tempo ed energie in un piano B, o non e' meglio concentrare le proprie energie e cercare un modo per raggiungere l'obiettivo? Per rispondere a queste domande, gli psicologi dell'Universita' di Zurigo hanno sviluppato un nuovo modello teorico, passando al microscopio l'utilita' dei piani B. Ebbene, secondo la ricerca, che apparira' su 'Perspectives on Psychological Science', talvolta il piano di riserva puo' rivelarsi un boomerang, una sorta di profezia che si auto-avvera. Minando involontariamente quello che era il Piano A. "Il nostro modello si basa su un'idea semplice: i piani >>>

Videogame, per la psiche è nocivo soltanto l’abuso – Benessere

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Videogame, per la psiche è nocivo soltanto l’abuso Pubblicato il dicembre 1st, 2015 da Chiara Di Martino Come tutte le cose, anche per i videogiochi vale la considerazione per cui, a renderli nocivi, è soltanto l’abuso perché è ormai nota l’importanza del gioco nello sviluppo della personalità. Un mercato che in Italia vale 893,3 milioni di euro con 29,3 milioni di persone che si divertono con joystick e tastiere, equamente suddivise tra maschi e femmine, e che è stato esplorato dall’incontro ”Psicologia e videogiochi, analisi di un fenomeno”, promosso dall’Ordine >>>

Gli psicologi ci parlano di videogiochi

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E lo fanno pure con cognizione di causa. Il 30 novembre, presso la Casa della Psicologia, si è tenuto un incontro dedicato al rapporto fra psicologia e videogiochi. Se state pensando a dottori intenti a demonizzare il vostro passatempo preferito siete totalmente fuori strada. "I videogiochi sono qui per rimanere e dunque vanno compresi" – sostiene Luca Mazzucchelli, Vice Presidente dell’Ordine degli Psicologi della Lombardia – "A fronte di questo è necessario lavorare al meglio per rileggere questo fenomeno anche >>>

Pervasive Refusal Syndrome (Sindrome Pervasiva da Rifiuto)

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Dott. Vittorio Catalano – Attività indipendente nell’ ambito della psicologia clinica ad approccio analitico, delle neuroscienze, del coaching psicologico ed in ambito psicoeducazionale, focalizzati sulla cura, la prevenzione, e la promozione della salute psicosociale. Cagliari  L’esperimento carcerario di Stanford condotto dal professor Zimbardo, è prova tangibile di come lo stigma e la deumanizzazione agiscano sulla vita delle persone, sulla loro integrità, sulla loro salute, e su come questi meccanismi siano presenti anche nella quotidianità dei nostri contesti sociali. Un gruppo >>>

VIDEOGIOCHI BUONI O CATTIVI? GLI PSICOLOGI RISPONDONO.

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Una diatriba vecchia come il mondo (dei videogiochi): "i videogiochi fanno bene o fanno male?". Ovviamente fanno bene, talvolta benissimo, esattamente come tutto ciò che stimola l'azione, la creatività, il ragionamento. A Milano, presso la Casa della Psicologia, si è tenuto un incontro per dibattere proprio su questo argomento. “I videogiochi sono qui per rimanere e dunque vanno compresi. – afferma Luca Mazzucchelli, Vice Presidente dell’Ordine degli Psicologi della Lombardia – A fronte di questo è necessario lavorare al meglio per rileggere >>>

Videogiochi buoni o cattivi. Per gli psicologi “una grande …

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stampa Il mercato video ludico vale 893,3 milioni di euro e sono 29,3 milioni le persone che videogiocano in Italia. Il 60% delle famiglie ritiene che i videogiochi siano un ottimo strumento per sviluppare competenze. Ma quali sono i rischi? L’analisi degli psicologi all’incontro promosso ieri dall’Ordine degli Psicologi della Lombardia 01 DIC - “I videogiochi sono qui per rimanere e dunque vanno compresi. A fronte di questo è necessario lavorare al meglio per rileggere questo fenomeno anche >>>

MILANO. VIDEOGIOCHI BUONI O CATTIVI? RISPONDONO GLI … – Mi

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(mi-lorenteggio.com) Milano,1 dicembre 2015  – “I videogiochi sono qui per rimanere e dunque vanno compresi. – afferma Luca Mazzucchelli, Vice Presidente dell’Ordine degli Psicologi della Lombardia – A fronte di questo è necessario lavorare al meglio per rileggere questo fenomeno anche sotto il profilo psicologico”. L’evento ha offerto alla platea mista di giornalisti e psicologi un desk di altissimo livello, con il mercato videoludico rappresentato da Thalita Malagò Segretario nazionale di AESVI (Associazione Editori di Software Videoludico Italiano) ed un importante rappresentanza >>>

Psicologia e videogiochi, AESVI e psicologi italiani analizzano il …

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I videogiochi invadono, in maniera pacifica ma giusta, la Casa della Psicologia, la struttura che fa da centro nevralgico del ritrovo degli psicologi a Milano, con la suggestiva vista su Piazza Castello. A guidare la giornata c’è, chiaramente, Thalita Malagò, segretario generale di AESVI, accompagnata da psicologi o docenti di psicologia, tutti ben informati sul medium videoludico e intenzionati, in un incontro con stampa e con addetti al lavoro, a sensibilizzare l’attenzione della categoria al mondo che evolve. Chi spiega la necessità di adattarsi a quello che il mondo offre adesso è Luca >>>

Videogiochi: Fanno bene o male? Parola agli psicologi

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Videogiochi buoni o cattivi? Una domanda a cui hanno provato a rispondere alcuni psicologi e psicoterapeuti durante l'ultimo evento organizzato da AESVI, Associazione Editori di Software Videoludico Italiano.Da scoprire "I videogiochi sono qui per rimanere e dunque vanno compresi" – afferma Luca Mazzucchelli, Vice Presidente dell’Ordine degli Psicologi della Lombardia – "A fronte di questo è necessario lavorare al meglio per rileggere questo fenomeno anche sotto il profilo psicologico". L’evento ha offerto alla platea mista di giornalisti e psicologi un desk di alto livello, con il mercato >>>