Psychologie du dimanche : des jeux violents qui rendent violent

Psychologie du dimanche : des jeux violents qui rendent violent

Akin, le 11/12/2011 à 13h39
Un bien vaste débat qui n'aura pas lieu ici ^^

Un jeune délinquant multirécidiviste vole le sac à main d'une mamie à l'arrachée ? C'est la faute aux jeux vidéo ! (on a retrouvé les cartouches de Mario et Sonic chez lui)
Un frénétique extrémiste qui pose une bombe ? C'est la faute aux jeux vidéo ! C'est marqué sur son profil Facebook qu'il joue à World of Warcraft.
Une émeute qui éclate dans un quartier surpeuplé et défavorisé, la police se voyant dans l'obligation de se replier pour ne pas subir l'assaut des cocktails Molotov ? C'est la faute à l’hyper-violence qui sévit dans tous les médias, principalement dans les jeux vidéo (parce que le cinéma et la télévision, c'est de l'art !).

Combien de fois avons-nous entendu ce genre d'âneries qui nous ont fait chier ? Nous nous retrouvons aujourd'hui dans une situation semblable à celle qu'on subi les rôlistes dans les années 90, alors taxés de toutes les diableries blasphématoires et autre hérésies anticléricales. Des rôlistes qui étaient relayés au rang de groupuscules d'extrême droite ou, à l'inverse, d'anarchistes notoires prônant l'arrivée d'un chaos social visant à détruire nos modèles occidentaux... jusqu'à ce qu'un mec un peu connu dise un jour "nan mais en fait c'est juste un jeu de société, hein !".

Bref, comme beaucoup de supports ludiques ou distrayants qui sont encore peu connus, les jeux vidéo ont droit à une lapidation hebdomadaire. Lapidation qui ne freine aucunement les ventes, qui ne change rien aux goûts des joueurs mais qui a tout de même tendance à favoriser la présence en magasins de ces pures chiures commerciales que sont les soit disant jeux vidéo "ludo-éducatifs" pour continuer à travailler en ayant l'impression de s'amuser.

Mais le sujet du jour concerne les jeux violents. Depuis deux ou trois semaines, il y a une nouvelle qui traine un peu sur des sites non-dédiés aux jeux vidéo et qui commence à prendre de l'importance. Cette nouvelle traite d'une expérience scientifique menée aux Etats Unis sur une vingtaine de cobayes enfermés dans deux lofts et filmés en permanence par des IRM mais pas retransmis en direct sur M6.
L'un des deux groupes avait la quasi obligation de jouer à des jeux vidéo de guerre pendant une semaine puis de s'en abstenir la semaine suivante. Le second groupe, lui, n'a pas eu le moindre accès à quelque jeu vidéo que ce soit.

Il est apparu alors au terme de ces deux semaines qui les joueurs du premier groupe avaient une activité cérébrale diminuée au niveau du lobe frontal inférieur gauche, celui qui gère les émotions et l'agressivité. A l'inverse, les non-joueurs du deuxième groupe n'ont montré aucune modification de leur activité cérébrale.

L'étude continue en disant que les capacités du lobe frontal se régénèrent doucement (genre 8 à 10 jours après une semaine intensive de jeu violent) prouvant ainsi qu'une exposition continue aux jeux vidéo violent pouvait fortement réduire la capacité d'un individu à gérer ses émotions et son agressivité.

Une expérience qui prouve donc qu'il peut exister un lien de cause à effet entre les jeux vidéo violents et l’agressivité d'une partie de la population mondiale. Tout scientifique digne de ce nom ne manquera pas d'attendre d'autres tests effectués sur d'autres personnes pour venir confirmer ou infirmer ce qui est loin d'être une règle ou une certitude. Mais il est fort probable qu'au prochain cassage de vitre opéré lors de la prochaine manifestation étudiante de l'université de Rennes II (probablement au mois de janvier, c'est toujours en janvier qu'ils commencent), les médias viennent nous parler de cette expérience.


Pour ma part, j'aurais quelques questions à poser à ceux qui ont publié ces résultats. Comme par exemple :
* les cobayes du premier groupe sont-ils des joueurs habitués ?
* ont-ils souffert de leur interdiction de toucher à leur console ?
* ont-ils lâché leur jeu en plein milieu de partie pour rentrer dans le quota de temps passé devant l'écran ?
* combien d'heure ont-ils joué ?
* à quel jeu ont-ils joué ?

Et une dernière série pour la route :
* le simple fait de regarder un écran rétro-éclairé a-t-il une influence sur les capacités du lobe gauche ?
* que provoque le visionnage de films violents ?
* et le visionnage continu de Fox News ou de TF1 ?

Voilàààààààààà !

Bon dimanche à vous.

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