Pillar, des mini-jeux psychologiques sur PS4

Pillar, des mini-jeux psychologiques sur PS4Passionné de psychologie, le développeur Michael Hicks présente aujourd'hui Pillar qu'il décrit lui-même comme une collection de mini-jeux psychologiques à paraître en fin d'année sur PlayStation 4. Le titre sera basé sur une galerie de personnages différents ayant tous pour but de retrouver un mystérieux artefact capable d'apporter la connaissance et la compréhension à celui qui s'en empare.

 

Très inspiré par le film Magnolia, qui parvient à mêler le destin de plusieurs individus que rien ne semble lier au premier abord, Hicks souhaite conter une histoire avec plusieurs héros menant chaque leur mission de leur côté.

 

Pillar, des mini-jeux psychologiques sur PS4Pour le moment, le projet reste très vague en ce qui concerne les mécaniques de gameplay. Son concepteur tente cependant de nous donner quelques pistes de compréhension en mentionnant par exemple le test de Myers-Briggs visant à déterminer l'orientation psychologique de chacun à travers quatre critères : l'orientation de l'énergie (Extraversion/Introversion) le recueil d'information (Sentation/Intuition), la prise de décision (Pensée/Sentiment) et le mode d'action (Jugement/Perception).

 

Pillar, des mini-jeux psychologiques sur PS4Dans le jeu, cela pourrait éventuellement se traduire par un héros introverti perdant de l'énergie s'il lui fallait parler avec d'autres personnages ou au contraire un héros extraverti obligé d'interagir avec son entourage pour se sentir bien. L'idée n'est pas d'offrir une palette de personnages aux capacités distinctes (comme un héros capable de nager, ou un autre qui peut courir plus vite), mais d'explorer la dimension psychologique de diverses personnalités. Et dans une certaine mesure, de permettre à chacun d'endosser un type de personnalité différent du sien. Pour rester sur l'exemple cité plus haut, cela pourrait effectivement être intéressant d'incarner un personnage introverti alors que l'on est un extraverti pur. Reste à voir ce que l'aspect "mini-jeu" signifie dans le contexte de Pillar

 

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