E3 : Molyneux et son DLC à 50 000 livres

La politique du DLC, pour nombre d'entre nous, est considérée comme une pratique révoltante. Fournir du contenu supplémentaire après la sortie d'un jeu, d'accord, mais le faire payer, pourquoi ? Alors qu'à l'époque, les patchs accusaient une gratuité sans faille, aujourd'hui, jouer à un jeu complet est presque devenu un luxe. Et ça, Peter Molyneux ne semble pas l'avoir compris. En atteste Curiosity, premier jeu de son studio "indépendant" 22 Cans.

Mais qu'est-ce que Curiosity ? Il s'agit d'un jeu mettant tous les participants dans une salle. Au milieu de celle-ci se trouve un cube noir qu'il va falloir creuser pour découvrir ce qu'il contient. Nul ne sait de quoi il s'agit mais il y a bel et bien quelque chose à découvrir. Pour cela, chaque joueur est équipé d'un burin grâce auquel il va pouvoir, petit à petit, creuser le cube. Là où le concept devient totalement "molyneusesque", c'est que différents burins seront proposés contre de l'argent réel. Ainsi, on retrouve par exemple des burins dix fois plus efficaces pour seulement quelques euros. Le truc, c'est qu'il existe également un burin en diamant, unique au monde, 100 000 fois plus efficace que les autres, se monnayant contre quelques 50 000 livres sterling soit 60 000 euros.

Selon les propos de Peter Molyneux, il s'agirait là d'étudier la psychologie de la monétisation chez les joueurs. Une fois l'étude terminée (et les sous en poche), 22 Cans planchera sur un jeu de type social media prévu pour 2014 au minimum.

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