E3 – Curiosity : le premier projet solo de Molyneux est… ouf-dingue

Comme vous le savez certainement déjà, Peter Molyneux s'est récemment libéré de ses obligations (Peter Molyneux quitte Lionhead et Microsoft) pour retrouver l'inspiration et la liberté en fondant son nouveau studio : 22 Cans.

Depuis lors, il travaille sur 22 expériences visant à tester la psychologie des utilisateurs de jeux vidéo et de média sociaux... 22 expériences qui serviront finalement à l'élaboration de son prochain jeu, prévu pour dans deux ans... Un peu space comme idée, dites-vous ? Attendez de lire la suite !

La première des 22 expériences est en effet toute proche, elle s'appelle Curiosity et Peter Molyneux vient d'expliquer son principe à l'E3 2012...

Les joueurs de Curiosity se trouvent dans une pièce virtuelle qui ne contient qu'une seule et unique chose : un cube noir. En tapotant le cube, il s'abîme peu à peu. Chaque joueur voit le cube se fracturer sous ses propres coups, mais également sous les coups de tous les autres joueurs qui s'adonnent en même temps à l'expérience. Après un très, très, très grand nombre de coups, le cube finira par s'ouvrir et dévoilera son contenu... mais seulement au joueur ayant porté le coup final, personne d'autre !

L'idée, c'est d'observer comment la nouvelle se répand dans les médias et les réseaux sociaux, mais ce n'est pas tout ! Avant que la boîte ne s'ouvre, les joueurs pourront acheter en DLC des burins permettant de taper plus fort et donc d'ouvrir la boîte plus vite... Un simple burin en fer offrira 10 fois plus de puissance par coup et coûtera 59 pence (73 centimes d'euro), mais on pourra aller jusqu'à se payer un burin en diamant qui est 100.000 fois plus puissants et coûte... 50.000 livres (62.000 euros) !!!

Le DLC à 62.000 euros, il fallait l'inventer... Et c'est Peter Molyneux qui l'a fait, pour l'amour de la science !

Un joueur sera-t-il capable de débourser une telle somme pour maximiser ses chances d'être celui qui découvrira le contenu de la boîte ? Telle est la question... Ou alors Molyneux a juste besoin d'argent pour financer son jeu !

C'est un montant d'argent insensé, mais ce n'est pas un exercice lucratif, c'est un test sur la psychologie de la monétisation. Est-ce qu'une personne seule achètera le burin, ou est-ce que les joueurs s'associeront pour partager son pouvoir ?

Franchement, cette idée, cette expérience, paraît certes complètement ouf-dingue... mais personnellement je trouve ça génial ! Et je suis impatient de suivre cette affaire...

Curiosity est attendu pour bientôt sur PC et mobiles.

-Via-

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