Peter Molyneux, l'emblématique créateur de Populous, a dévoilé aujourd'hui les projets de son nouveau studio, 22 Cans. Le premier titre sera Curiosity, un titre sans aucun gameplay apparent et un DLC qui pourrait coûter jusqu'à la "modique" somme de 50 000 livres (un peu plus de 61 000 euros) : l'expérience sera pûrement sociale.
Dans ce "jeu", l'utilisateur se voit confiné dans une pièce avec pour seul meuble et contenu une boîte noire. L'objectif est ici de pianoter sur ledit cube, afin de le faire s'effriter complètement. Après un nombre certain, non divulgué, la structure s'ouvre, révêlant quelque chose "d'unique, et réellement extraordinaire" selon le studio. Comme ci cela ne suffisait pas, il y a ici un twist : seul le joueur réalisant la touche finale aura le droit de voir la "merveille". L'intérêt pour 22 Cans est de voir comment la nouvelle se répand.
Avant l'ouverture du fameux cube noir, une seconde phase de l'"expérience" commence. Les joueurs pourront acheter une paire de ciseaux virtuelle afin d'augmenter leur puissance de "frappe". Un outil qui s'achète en monnaie réelle : de 89 pences (1 euro) pour la version en fer jusqu'à 50.000 livres (environ 61 000 euros) pour ceux en diamant, 100.000 fois plus puissant que ceux originaux fournit avec le jeu.
Peter Molyneux admet lui-même que c'est un "montant indécent". Mais son but est de savoir si, poussé par la curiosité, un ou plusieurs joueurs, associés grâce aux médias sociaux, seront prêts à mettre le prix. Pour l'entreprise, cette "expérience" n'a pas un "but lucratif ; ceci est un test sur la psychologie de la monétisation". Ben voyons.