玩家為啥對手游上癮心理學:都是多巴胺的錯

  你為何熱愛移動遊戲?近日,心理學研究網站Online Psychology Degrees綜合《福布斯》雜誌、市場研究公司Statista、互聯網新聞博客Mashable等機構的數據,刊出了一幅信息圖,對人們對移動遊戲上癮現象背後的心理成因進行了剖析(詳細信息圖見文末)。

  據該信息圖顯示,2012年全球移動遊戲總收入為78億美元,至2016年則預計將達到126億美元。2013年,全球移動遊戲玩家人數為9.09億,其中0.15%玩家貢獻了市場總收入的50%。換句話說,硬核移動遊戲玩家花費大量金錢購買內購道具,而絕大多數移動遊戲玩家則都是休閑玩家,對遊戲的資金投入要少得多。

  按照圖中說法,芬蘭公司Supercell旗下遊戲CoC是全球最賺錢的iOS遊戲,日均營收120萬美元。《糖果粉碎傳奇》排名第二,但該遊戲玩家更多,每日活躍用戶(DAU)高達9300萬,為開發商King貢獻了公司總收入的78%。

  玩家為何對《糖果粉碎傳奇》如此上癮?Online Psychology在圖中列出了七點原因:

  1. 你必須等待,等待遊戲中的生命值恢復。等待的時間越長,你就越渴望重返遊戲。

  2. 我們喜歡積極的評價。當我們消除一整列糖果,聽到遊戲響起「Sweet」的讚歎聲時,會很有成就感。

  3. 它是一款單手就能玩兒的遊戲,不像主機遊戲那樣,需要玩家投入所有精力。

  4. 它永遠不會結束。開發商持續在遊戲中增添新關卡,讓玩家永遠可以期待更多新鮮內容。

  5. 從技術上講它可以免費玩兒,但如果付費購買道具,會讓遊戲變得更簡單。

  6. 孩子們喜歡糖果。遊戲中的鮮艷色彩動畫喚醒我們的童心。

  7. 它具有社交屬性。當你完成一個高難度關卡時,可以迅速通過社交媒體與朋友分享自己的喜悅。

  以《糖果粉碎傳奇》為例,Online Psychology對「癮」與大腦之間的互動關係進行了解讀:

  1. 癮以大腦內的獎勵系統為目標,刺激大腦分泌多巴胺(dopamine)激素,因而當我們玩兒遊戲時,我們感到快樂。

  2. 由於玩遊戲與獎勵產生關係,我們的大腦記住了這個動作,並相信今後也有必要重複它。

  3. 隨著時間推移,玩遊戲催生的多巴胺量越來越少。這種情況下,大腦會刺激玩家投入更多時間玩遊戲。

  4. 在不玩遊戲時,由於多巴胺水平較低,玩家有可能出現「斷癮癥狀」,包括抑鬱、煩躁不安、注意力不集中、情緒不穩、噁心等。

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